INOVASI SI DAN TI MODERN
DEFINISINYA : adalah
suatu penemuan baru yang berbeda dari yang sudah ada atau yang sudah dikenal
sebelumnya. orang atau wirausahawan yang slalu berinovasi, maka ia sapat dikatakan sebagai seorang
wirausahwan yang inovatif. seseorang yang inovatif akan selalu berupaya
melakukan perbaikan, menyajikan sesuatu yang baru/unik yang berbeda dengan yang
sudah ada.
CIRI INOVASI :
- Khas
Ciri utama dari
sebuah inovasi adalah khas. Inovasi harus memiliki ciri khas sendiri yang tidak
dimiliki atau pun ada pada ide atau pun gagasan yang sudah ada sebelumnya.
Tanpa ciri khas yang spesifik, sebuah ide atau pun gagasan tidak dapat
digolongkan menjadi sebuah inovasi baru.
- Baru
Ciri ke dua dari
sebuah inovasi adalah baru. Setiap inovasi harus lah merupakan ide atau pun
gagasan baru yang memang belum pernah diungkapkan atau pun dipublikasikan
sebelumnya.
- Terencana
Ciri ketiga dari
sebuah inovasi adalah terencana. Sebuah inovasi biasa nya sengaja dibuat dan
direncanakan untuk mengembangkan objek-objek tertentu. Dengan kata lain, setiap
inovasi yang ditemukan pada dasar nya merupakan kegiatan yang sudah
direncanakan sejak awal.
- Memiliki Tujuan
Ciri terakhir yang
harus ada pada inovasi adalah memiliki tujuan. Seperti yang telah dijelaskan di
poin yang sebelumnya, inovasi merupakan aktivitas terencana untuk mengembangkan
objek-objek tertentu (tujuannya adalah mengembangkan objek – objek tertentu).
PERUBAHAN DALAM
INOVASI :
1.
Penggantian
(Substitution)
Dalam kelompok ini contohnya
penghematab pengeluaran untuk bahan bakar, management membuat jadwal
penjemputan karyawan setiap harinya sehingga dalam sekali jalan dapat membawa
karyawan dengan bersamaan, serta penggantian mobil yang hemat bahan bakar
dan menampung banyak penumpang.
2.
Pergiliran
(Alternation)
Dalam kelompok ini contohnya seorang
pemimpin yang tadinya hanya bertugas mengawasi anak buah dan pekerjaan, dilatih
kemampuannya untuk dapat memotivasi dan memberikan coaching kepada anak
buahnya, diharapkan nantinya anak buah tersebut juga melakukan hal yang sama
kepada bawahannya lagi.
3.
Penambahan
(Addition)
Dalam kelompok ini contohnya dibuatnya
poin penilaian prestasi karyawan yang selama ini belum dinilai, yang memberikan
nilai tambah bagi penilaian prestasi karyawan tersebut, tanpa mengganti atau
mengubah cara-cara penilaian yang sudah berjalan.Contoh lain seperti
dibentuknya team khusus untuk menjembatani antara management dan karyawan, yang
anggotanya dari masing-masing pihak.
4.
Penyusunan
Ulang (Restructuring)
Dalam kelompok ini contohnya penyusunan
dan penempatan sumber daya manusia yang dibutuhkan dalam suatu divisi sesuai
dengan keahliannya dengan jumlah yang disesuaikan dengan bobot pekerjaan
sehingga terbentuk efektifitas dan efisiensi.
5.
Penghapusan
(Elimination)
Dalam
kelompok ini contohnya penghapusan acara-acara hura-hura pada gathering tahunan
perusahaan diganti dengan soft skill training dan outbound yang mengasah attitude dan skill dari
karyawan.
6.
Penguatan
(Reinforcement)
Dalam
kelompok ini contohnya Adanya reward dan punishment bagi karyawan atau team untuk
menegakkan dan menjalankan peraturan-peraturan atau dalam rangka membentuk
budaya perusahaan.
ARTI INOVASI SISTEM
INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI
Internet of Things adalah sebuah konsep
dimana semua benda di sekeliling kita dapat berkomunikasi satu sama lain
menggunakan jaringan internet. Internet of things muncul pertama kali pada
tahun.1999 oleh Kevin Ashton . Contoh sederhana dari internet of things yaitu
kulkas yang dapat memberitahukan kepada pemiliknya tentang persediaan makanan
dan minumas yang sudah habis melalui SMS, E-Mail, dan media komunikasi lainnya.
Hingga pada saat ini banyak perusahaan-perusahaan pengembang yang menyediakan
macam-macam program untuk membantu dalam mengembangkan produk berbasis internet
of things. Internet of things mengacu pada benda yang dapat di identifikasikan
secara unik sebagai representasi virtual dalam struktur berbasis internet.
Berikut adalah contoh Internet of things
eFishery
Merupakan suatu alat yang digunakan untuk memberi makan kepada ikan secara otomatis. eFishery tidak hanya memberi makan ikan secara otomatis tetapi juga mampu mencatat setiap pemberian makanan ikan secara real-time. Pengguna eFishery dapat mengakses data pemberian makanan ikan kapanpun dan dimanapun. Penggunaan eFishery dapat mengatasi permasalahan-permasalahan peternak ikan selama ini, yaitu : Over Feeding ( pemberian makanan yang berlebihan ), pemberian makan yang tidak teratur, atau pakan ikan yang diselewengkan.
Berikut adalah contoh Internet of things
eFishery
Merupakan suatu alat yang digunakan untuk memberi makan kepada ikan secara otomatis. eFishery tidak hanya memberi makan ikan secara otomatis tetapi juga mampu mencatat setiap pemberian makanan ikan secara real-time. Pengguna eFishery dapat mengakses data pemberian makanan ikan kapanpun dan dimanapun. Penggunaan eFishery dapat mengatasi permasalahan-permasalahan peternak ikan selama ini, yaitu : Over Feeding ( pemberian makanan yang berlebihan ), pemberian makan yang tidak teratur, atau pakan ikan yang diselewengkan.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar